24.04.2024
лига лига лига лига
кубок кубок кубок кубок
матчи ваших команд +оформить матч. 24.04.2024

#

 Клуб И П Н П

1

 INTER MILAN 14 7 4 3

2

 MAN CITY 14 7 3 4

3

 F.C. BARCELONA 14 7 7 2

4

 BAYERN MUNCHEN 14 6 2 6

5

 BARI 14 6 1 7

6

 REAL MADRID 14 4 6 4

6

 CHELSEA 14 20 2 6

8

 OL 14 3 3 8

07.06.2022 Udinesse 2 : 1 MU


Форма футболиста
02.07.2019, 17:32

1. Зависимость от скилла футболистов
Оценка в игре зависит от числа ТТД и их успешности. Более классный футболист на дистанции сезона сделает априори большее число ТТД, больший % из них будет успешным. Да, можно говорить, что есть зависимость от игры команды, ее результатов. Но в целом если сказать, что форвард 1го места чемпионата будет иметь среднюю оценку выше, чем форвард 15го места чемпионата, то в 90% случаев такое утверждение будет верно.

Все это вполне логично и соответствует реальному футболу. Однако, на «Живи Футболом» это создает ситуацию, в которой более сильные игроки получают хорошую форму, а слабые - плохую. Как итог, сильные становятся только сильнее. Данная зависимость работает в целом по проекту, внутри одной федерации, внутри одной лиги.

2. Дисбаланс между разными лигами
В интеркубках могут встретиться клубы абсолютно одинакового скилла, но из разных лиг. Например, один из середняков АПЛ "Болтон" и флагман чемпионата Ирландии "Галвэй Юнайтед". При этом в своей лиге "Болтон" встречает сопротивление грандов европейского футбола и далеко не в каждом матче является фаворитом. "Галвэй Юнайтед" же выигрывает гораздо больше игр, доминирует почти в каждом матче по ТТД. Как следствие, выше оценки футболистов, лучше форма.

Опять же, насколько это справедливо? И насколько форма в данном случае показывает готовность футболистов? У "Болтона" может быть серия из отобранных очков у "Челси", "Манчестер Юнайтед", но форма будет ниже.

3. "Набивание" формы через коммерческие турниры
Коммерческие турниры дают много возможностей поднять форму, и многие этим пользуются.
Например, обладая скиллом 1420, можно заявиться в КТ-1400, отзаявив несколько игроков.
При этом оставить в команде лидеров. Скорее всего, в данном КТ команда будет одним из фаворитов. Соответственно, высокие оценки и форма обеспечены. Можно ли считать, что таким образом игроки выходят на пик формы? Вряд ли.

4. Ущербность замен
Одна из главных проблем - полная демотивация к совершению замен. Заменяемый на 60 минуте игрок "не добирает" ТТД, вследствие этого его форма падает. Выходящий на замену игрок получает низкую оценку (около 5.0-5.5), его форма падает также. Соответственно, чем больше замен - тем ниже форма команды. То есть стимуляция менеджера не делать замены. Нелогично.

5. Отсутствие борьбы за место в составе
Еще один серьезный минус и серьезное отличие от реального футбола - полнейшая математизация, отсутствие случайности. В реальном футболе то один, то другой футболист выходит на пик формы, большое количество тренеров по ходу сезона меняют свое представление об оптимальном составе.

У нас же этого нет. Вы выбираете стартовый состав, и он начинает играть. Форма этих игроков становится от 5.5 до 7.5, а форма игроков резерва - 5.0. Игроки резерва изначально немного слабее (раз их не выбрали в состав), а по ходу сезона за счет более низкой формы они становятся еще слабее относительно основы. У Вас просто нет никакого резона выпустить более слабого нападающего вместо более сильного. В реальной жизни же все наоборот, и хотелось бы и на проекте обладать такой истинно тренерской функцией - реагировать на изменение формы подопечных.

Исходя из этих минусов было принято решение изменить расчет формы. Соответственно, новая концепция «форма 2.0» разрабатывалась так, чтобы описанные проблемы были минимизированы.
 

Основные тезисы «формы 2.0»

Если Вы не хотите вникать в подробный расчет формы, то данный абзац - для Вас. Ниже описаны основные параметры, влияющие на форму футболиста.

1. Талант
Многими давно было замечено, что роль таланта на проекте упала. Талант всегда влиял исключительно на прокачку, при этом большинство игроков уперлось в "пороги" 0.01 (независимо от таланта), а благодаря большому влиянию реала (система +6 в 1м мире или же система потенциалов во 2м) стало не так важно заботиться о будущем футболиста.

Вернуть былую роль ключевому параметру взялась концепция «таланты 2.0»:
- сначала 20% от роли таланта было заложено в КД в клуба
- затем 40% было отдано новой формуле прокачки, которая восстановила влияние таланта на тренировки
- еще 30% отводится «форме 2.0»

Чем выше талант, тем выше будет форма у футболиста. Этот тезис верен для любого игрока. До 5го таланта каждый пункт дает по +0.60 в форму, от 6 таланта и выше - по +0.45.

Значит ли это, что наиболее талантливые игроки проекта будут всегда в лучшей форме, чем таланты 2-3? Нет. Мы заложили в «форму 2.0» функцию, суть которой проста: чем у игрока больше полезный скилл, тем больше ему "требуется" талант. Соответственно, игрок 5/126 будет на равных с игроком 6/134. У них будет одинаковая "базовая форма" - новое понятие, которое Вам пригодится в дальнейшем.

2. Оценки в последних матчах
В реальности мы делаем вывод о форме футболиста исходя из уровня, показываемого им на матчах, поэтому фактор оценок убрать было нельзя. Только теперь берутся не абсолютные значения этих оценок, а делается сравнение с "ожидаемым уровнем футболиста". Ожидаемый уровень рассчитывается исходя из оценок за последние 10 матчей.

Соответственно, если футболист выдал игру выше ожиданий, то его, скорее всего, ждет повышение формы. Если он сыграл неожиданно плохо - понижение.

В системе учтены ситуации, когда Ваш хороший игрок с высоким "ожидаемым уровнем" остался на скамейке запасных и выходит на замену. Если футболист сыграл 30 минут и менее, а также если его оценка за матч ниже "ожидаемого уровня", то такой матч никак не повлияет на расчет формы.

Данный фактор - "менеджерский". Вы можете по собственному усмотрению подводить определенных игроков к определенным матчам, ведь в Вашем распоряжении не только официальные игры, но и КТ. Товарищеские матчи, как и ранее, на форму не влияют.

3. Накопленная усталость.
Это самый простой пункт. Вам нужно следить, чтобы НУ не падала ниже 92 пунктов (включительно), иначе ежедневно футболист начнет терять форму из-за усталости. Причем в случае с НУ = 92 это будет 0.1 в день, а в случае с НУ = 82 уже 0.3 в день.

Пример.

Всего комментариев: 0

© 2019 - 2024 FIFA11.DO.AM
https://fifa11.do.am
Top.Mail.Ru RG